ZAúOGA G. - Nr 3, LUTY 1999 r.

http://zalogag.valhalla.com.pl

VALHALLA  -  Gú╙WNY SPONSOR ZAúOGI G

.
WEJªCI╙WKI
- WstΩpniak
- Cool News

KONKURS
- Pierwszy Konkurs Za│ogi G dla Czytelnik≤w

KONTAKT z CZYTELNIKAMI
- Listy do Za│ogi
- Og│oszenia dla Czytelnik≤w

WIRUALNY KIOSK
- IO w Lutym

ZAPOWIEDZI
- Heroes3
- System Shock2

PIERWSZY DOTYK
- Resident Evil2
- CdProjekt o Baldur`s GatePl

RECENZJE
- Thief-The Dark Projekt
- Turok2-Seeds of Evil
- StarCraft-Brood War
- Global Domination
- Rage of Mages
- Knights & Merchants
- Mayday

CHEATY
- Fura cheat≤w

ARTYKUúY
- Asciiart
- Cookie
- Etyka Hackera
- Historia Internetu
- Internet dla mas
- Internetowe sp≤│ki w USA
- Komputerowe sterowanie my╢l▒
- Uzale┐nienie od Internetu
- Woda

OPOWIADANIE
- Dzieciak

KíCIKI TEMATYCZNE

Starocie
- Moonstone
- American Civil War
- War Inc

Rpg
- Poradnik Gracza i MG cz.2

Hq
- Wall Street Trader99
- Wojsko polskie
- PaintBall

R.K.T (Radioaktywny K▒cik Techniczny)
- Newsy
- Ciekawostki

Komix
- WstΩp
- Aktualno╢ci
- Vademecum

X-Files
- Zapowied╝

Star Wars
- Zapowied╝

Cyberpunk - ciemna strona SF
- M≤j pierwszy raz

FINISH
- Sk│ad Redakcji
- ZastΩpniak
Thief: The Dark Project

W grze "Thief: The Dark Project" wcielamy siΩ w postaµ ╢redniowiecznego z│odzieja-skrytob≤jcy. Jako ┐e jest to do╢µ specyficzne zajΩcie, przy jego wykonywaniu bΩdziemy musieli r≤wnie┐ specyficznie my╢leµ. Dostrzega siΩ to ju┐ po wybraniu opcji treningowej. Pierwsz▒ czynno╢ci▒ kt≤rej siΩ uczymy jest ukrywanie siΩ w cieniu.

Tak, UKRYWANIE SI╩, nie mo┐emy pakowaµ siΩ wprost na przeciwnika. Musimy wykorzystywaµ wystΩpy mur≤w lub naturalne cienie, tak by nie zostaµ zauwa┐onym. NastΩpna czynno╢µ kt≤rej siΩ uczymy, to ciche chodzenie(jak to wa┐na umiejΩtno╢µ przekonacie siΩ podczas gry :). Ca│y czas trzeba uwa┐aµ po czym idziemy, by nie powodowaµ ha│asu. NastΩpnie udajemy siΩ na kurs obs│ugi miecza i │uku (kt≤ry notabene posiada autozoom :), oraz wspinania siΩ po linie. Po uko±czeniu "kursu" mo┐emy przyst▒piµ do zasadniczej zabawy. Do wykonania mamy zestaw zada±, w kt≤rych celem zazwyczaj jest zdobycie czego╢ lub wyeliminowanie kogo╢. W czasie ka┐dej misji pr≤cz wykonywania g│≤wnego celu mo┐emy pokrΩciµ siΩ po lokacji w jakiej siΩ znajdujemy w celu "po┐yczenia" d≤br, za kt≤re bΩdziemy mogli kupiµ przydatne nam rzeczy. Ale niestety, to nie Quake, gdzie przedzieramy siΩ przez zastΩpy "miΩska", z jak najwiΩksz▒ spluw▒. Wielce po┐▒dane jest, a nawet niedozwolone zabijanie stra┐nik≤w, bo wtedy mamy przer▒bane. We╝my dla przyk│adu pierwsze zadanie, musimy wej╢µ do strze┐onego przez stra┐nika lochu. Gdy zechcemy wej╢µ tam, ot tak po prostu, stra┐nik podniesie alarm i nas zaatakuje, owszem mo┐emy go wtedy zabiµ, lecz on ca│y czas krzyczy, a po chwili przybiegaj▒ jego koledzy.

Hmmm trzeba inaczej, mo┐na go za│atwiµ od tylu, niestety jest na tyle wytrzyma│y ze jeden cios to zdecydowanie za ma│o, trzeba czasu, a ju┐ biegn▒ jego kumple. Ciach i do piachu, trzeba jeszcze inaczej. Hmmm... przecie┐ jeste╢ z│odziejem, stajesz za stra┐nikiem w cieniu, i wyci▒gasz r▒czkΩ po klucz wisz▒cy przy jego pasie, chwila, dwie i drzwi s▒ otwarte. Ale niestety, teraz znajdujesz siΩ w piwnicy z kt≤rej wyj╢cia pilnuje dw≤ch stra┐nik≤w. PamiΩtaj▒c wcze╢niejsze problemy, czekasz chwilkΩ w cieniu i pods│uchujesz ich rozmowΩ. Po chwili jeden z nich idzie patrolowaµ teren, wiec jest ju┐ tylko jeden stra┐nik. Niestety nie mo┐emy go zaatakowaµ wprost. Jedno uderzenie mieczem w beczki, nastΩpnie chowamy siΩ w cieniu i czekamy. Do pomieszczenia wchodzi stra┐nik krzycz▒c "KTO TAM?", "WYCHOD¼ WIEM ZE TAM JESTEª!". Gdy podejdzie do nas og│uszamy go, przenosimy cia│o w ciemny kat i wychodzimy z piwnicy. Klimat gry jest po prostu niesamowity. Mimo, ┐e jest uznawana za action-adventure-FPP, trzeba nie╝le kombinowaµ. W ten w│a╢nie spos≤b wykonane s▒ wszystkie misje, przemy╢lane i ostro┐ne dzia│anie jest wymagane.

Ludzie z Looking Glass zdecydowali siΩ u┐yµ w│asnego enginu, zwanego Dark Engine, a nie Quake 2 lub Unreala. I bardzo dobrze. Grafika jest niezwykle szczeg≤│owa, kolorowa, a animacja obiekt≤w bardzo szybka. Dodatkowa zalet▒ jest to, ze engine wiernie odwzorowuje naturalne prawa fizyki - pal▒ce siΩ │uczywa roz╢wietlaj▒ tylko okre╢lony obszar, pozostawiaj▒ cie± w rogach za kolumnami, lub innymi wiΩkszymi obiektami. Zreszt▒ fizycznie engine ma jeszcze kilka zalet, kt≤re wp│ywaj▒ na realizm rozrywki. Do najwa┐niejszych mo┐emy zaliczyµ zachowanie naszych przeciwnik≤w. Gdy zostaniemy zauwa┐eni, i uciekniemy do jakiego╢ pomieszczenia, nie bΩdzie on siΩ do nas pcha│, lecz najpierw wychyli g│owΩ, potem wychyla siΩ do pasa i dopiero wtedy wchodzi do pomieszczenia. Animacja stra┐nik≤w jest tak┐e zrobiona bez zarzutu, w ko±cu technika motion-capture robi swoje :). NastΩpn▒ spraw▒ jest d╝wiΩk, jest wiΩcej ni┐ dobrze, jest bardzo dobrze. Zosta│ on wykonany perfekcyjnie, co zreszt▒ nie dziwi poniewa┐ stanowi on integralna cze╢µ gry. Na dodatek jest on w pe│ni tr≤jwymiarowy oraz zosta│ dobrany do poszczeg≤lnych sytuacji z perfekcj▒.

Innowacj▒ jest odzywaj▒cy siΩ od czasu do czasu g│os, kt≤ry stanowi nie mniej, ni wiΩcej my╢li naszego bohatera. R≤wnie┐ d╝wiΩki dochodz▒ce z otoczenia - wiatr, rozmowy stra┐nik≤w, lub efektowne sample odgrywane w kluczowych momentach s▒ wykonane perfekcyjnie. Ca│o╢µ doskonale wprowadza nas w klimat gry. Wypada napisaµ co╢ na zako±czenie. "Thief:The Dark Project" jest gra rewelacyjna. Mo┐na Powiedzieµ, ┐e mamy do czynienia z gr▒ przygodow▒ z widokiem FPP, stanowi zupe│ne przeciwie±stwo FPP - wrΩcz nie wolno zabijaµ!, dodatkowo mroczny klimat, doskonale animacje i tekstury.

Wszystko to wprowadza doskonale z ╢wiat gry. Jedyna wada mo┐e zostaµ uznana (mo┐e ale nie musi). Mapa. Dla niekt≤rych mo┐e wprost utrudniaµ grΩ, ale po pewnym czasie mo┐na do niej przywykn▒µ. Bez najmniejszych opor≤w mogΩ poleciµ jej kupno, i grΩ przez d│ugie zimowe wieczory.

I jak?

Maszyna

Net

Producent

Na koniec

9/10

P166 i 32Ramu

www.eidos.com

Eidos

-

Projektowanie stron WWW

.