Thief: The Dark Project W grze "Thief: The Dark Project" wcielamy siΩ w postaµ
╢redniowiecznego z│odzieja-skrytob≤jcy. Jako ┐e jest to do╢µ specyficzne zajΩcie,
przy jego wykonywaniu bΩdziemy musieli r≤wnie┐ specyficznie my╢leµ. Dostrzega siΩ to
ju┐ po wybraniu opcji treningowej. Pierwsz▒ czynno╢ci▒ kt≤rej siΩ uczymy jest
ukrywanie siΩ w cieniu.
Tak, UKRYWANIE SI╩, nie mo┐emy pakowaµ siΩ wprost na
przeciwnika. Musimy wykorzystywaµ wystΩpy mur≤w lub naturalne cienie, tak by nie
zostaµ zauwa┐onym. NastΩpna czynno╢µ kt≤rej siΩ uczymy, to ciche chodzenie(jak to
wa┐na umiejΩtno╢µ przekonacie siΩ podczas gry :). Ca│y czas trzeba uwa┐aµ po czym
idziemy, by nie powodowaµ ha│asu. NastΩpnie udajemy siΩ na kurs obs│ugi miecza i
│uku (kt≤ry notabene posiada autozoom :), oraz wspinania siΩ po linie. Po uko±czeniu
"kursu" mo┐emy przyst▒piµ do zasadniczej zabawy. Do wykonania mamy zestaw
zada±, w kt≤rych celem zazwyczaj jest zdobycie czego╢ lub wyeliminowanie kogo╢. W
czasie ka┐dej misji pr≤cz wykonywania g│≤wnego celu mo┐emy pokrΩciµ siΩ po lokacji
w jakiej siΩ znajdujemy w celu "po┐yczenia" d≤br, za kt≤re bΩdziemy mogli
kupiµ przydatne nam rzeczy. Ale niestety, to nie Quake, gdzie przedzieramy siΩ przez
zastΩpy "miΩska", z jak najwiΩksz▒ spluw▒. Wielce po┐▒dane jest, a nawet
niedozwolone zabijanie stra┐nik≤w, bo wtedy mamy przer▒bane. We╝my dla przyk│adu
pierwsze zadanie, musimy wej╢µ do strze┐onego przez stra┐nika lochu. Gdy zechcemy
wej╢µ tam, ot tak po prostu, stra┐nik podniesie alarm i nas zaatakuje, owszem mo┐emy
go wtedy zabiµ, lecz on ca│y czas krzyczy, a po chwili przybiegaj▒ jego koledzy.
Hmmm
trzeba inaczej, mo┐na go za│atwiµ od tylu, niestety jest na tyle wytrzyma│y ze jeden
cios to zdecydowanie za ma│o, trzeba czasu, a ju┐ biegn▒ jego kumple. Ciach i do
piachu, trzeba jeszcze inaczej. Hmmm... przecie┐ jeste╢ z│odziejem, stajesz za
stra┐nikiem w cieniu, i wyci▒gasz r▒czkΩ po klucz wisz▒cy przy jego pasie, chwila,
dwie i drzwi s▒ otwarte. Ale niestety, teraz znajdujesz siΩ w piwnicy z kt≤rej wyj╢cia
pilnuje dw≤ch stra┐nik≤w. PamiΩtaj▒c wcze╢niejsze problemy, czekasz chwilkΩ w
cieniu i pods│uchujesz ich rozmowΩ. Po chwili jeden z nich idzie patrolowaµ teren, wiec
jest ju┐ tylko jeden stra┐nik. Niestety nie mo┐emy go zaatakowaµ wprost. Jedno
uderzenie mieczem w beczki, nastΩpnie chowamy siΩ w cieniu i czekamy. Do pomieszczenia
wchodzi stra┐nik krzycz▒c "KTO TAM?", "WYCHOD¼ WIEM ZE TAM
JESTEª!". Gdy podejdzie do nas og│uszamy go, przenosimy cia│o w ciemny kat i
wychodzimy z piwnicy. Klimat gry jest po prostu niesamowity. Mimo, ┐e jest uznawana za
action-adventure-FPP, trzeba nie╝le kombinowaµ. W ten w│a╢nie spos≤b wykonane s▒
wszystkie misje, przemy╢lane i ostro┐ne dzia│anie jest wymagane.
Ludzie z Looking Glass
zdecydowali siΩ u┐yµ w│asnego enginu, zwanego Dark Engine, a nie Quake 2 lub Unreala.
I bardzo dobrze. Grafika jest niezwykle szczeg≤│owa, kolorowa, a animacja obiekt≤w
bardzo szybka. Dodatkowa zalet▒ jest to, ze engine wiernie odwzorowuje naturalne prawa
fizyki - pal▒ce siΩ │uczywa roz╢wietlaj▒ tylko okre╢lony obszar, pozostawiaj▒ cie±
w rogach za kolumnami, lub innymi wiΩkszymi obiektami. Zreszt▒ fizycznie engine ma
jeszcze kilka zalet, kt≤re wp│ywaj▒ na realizm rozrywki. Do najwa┐niejszych mo┐emy
zaliczyµ zachowanie naszych przeciwnik≤w. Gdy zostaniemy zauwa┐eni, i uciekniemy do
jakiego╢ pomieszczenia, nie bΩdzie on siΩ do nas pcha│, lecz najpierw wychyli g│owΩ,
potem wychyla siΩ do pasa i dopiero wtedy wchodzi do pomieszczenia. Animacja stra┐nik≤w
jest tak┐e zrobiona bez zarzutu, w ko±cu technika motion-capture robi swoje :).
NastΩpn▒ spraw▒ jest d╝wiΩk, jest wiΩcej ni┐ dobrze, jest bardzo dobrze. Zosta│ on
wykonany perfekcyjnie, co zreszt▒ nie dziwi poniewa┐ stanowi on integralna cze╢µ gry.
Na dodatek jest on w pe│ni tr≤jwymiarowy oraz zosta│ dobrany do poszczeg≤lnych
sytuacji z perfekcj▒.
Innowacj▒ jest odzywaj▒cy siΩ od czasu do czasu g│os, kt≤ry
stanowi nie mniej, ni wiΩcej my╢li naszego bohatera. R≤wnie┐ d╝wiΩki dochodz▒ce z
otoczenia - wiatr, rozmowy stra┐nik≤w, lub efektowne sample odgrywane w kluczowych
momentach s▒ wykonane perfekcyjnie. Ca│o╢µ doskonale wprowadza nas w klimat gry.
Wypada napisaµ co╢ na zako±czenie. "Thief:The Dark Project" jest gra
rewelacyjna. Mo┐na Powiedzieµ, ┐e mamy do czynienia z gr▒ przygodow▒ z widokiem FPP,
stanowi zupe│ne przeciwie±stwo FPP - wrΩcz nie wolno zabijaµ!, dodatkowo mroczny
klimat, doskonale animacje i tekstury.
Wszystko to wprowadza doskonale z ╢wiat gry.
Jedyna wada mo┐e zostaµ uznana (mo┐e ale nie musi). Mapa. Dla niekt≤rych mo┐e wprost
utrudniaµ grΩ, ale po pewnym czasie mo┐na do niej przywykn▒µ. Bez najmniejszych
opor≤w mogΩ poleciµ jej kupno, i grΩ przez d│ugie zimowe wieczory. |